A segunda edição do Manaós Tech Girls oferece 800 bolsas integrais de inglês para meninas de 7 a 17 anos da rede pública de ensino do Amazonas que participarem do projeto de criação de jogos. A oportunidade é destinada às alunas que se matricularem até 31 de agosto, enquanto as inscrições gerais para o projeto seguem até 15 de setembro de 2026.
As bolsas para o curso de inglês da EF Idiomas são oferecidas pela Cielo, uma das patrocinadoras da segunda edição. O curso terá duração de 12 meses e será totalmente gratuito, ampliando a formação das participantes para além das atividades de tecnologia e desenvolvimento de games.
Manaós Tech Girls reúne tecnologia e formação em inglês
O Manaós Tech Girls 2 disponibiliza 800 vagas gratuitas para meninas de 7 a 17 anos matriculadas na rede pública de ensino do Amazonas.
O projeto é realizado pela escola Manaós Tech for Kids e, nesta segunda edição, conta também com apoio do Ministério da Cultura, por meio do Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), da Lei Rouanet (Lei nº 8.313/1991).
Além da Cielo, a iniciativa tem como patrocinadores a Bemol, o BTG Pactual e a Whirlpool Corporation, empresa detentora das marcas Brastemp, Consul e KitchenAid no Brasil.
As atividades do projeto terão duração de seis meses e serão realizadas em dois formatos. Meninas de 7 a 11 anos participarão de aulas presenciais, enquanto as participantes de 12 a 17 anos terão atividades on-line.

Inscrições seguem até 15 de setembro
As inscrições para a segunda edição começaram em 10 de agosto e permanecem abertas até 15 de setembro de 2026.
Para participar, as interessadas devem acessar o site oficial do projeto, disponível em girls.manaostech.com, ou consultar as redes sociais do Manaós Tech Girls pelo perfil @manaostechgirls.
O edital deve ser consultado pelas famílias antes da inscrição, pois reúne as regras e condições para participação.
Dúvidas e outras informações podem ser obtidas pelo WhatsApp do projeto, no número (92) 99102-0189.
A condição para receber a bolsa de inglês da EF Idiomas é realizar a matrícula no projeto até 31 de agosto, conforme as informações divulgadas pela organização.
Alunas vão aprender a desenvolver jogos digitais
Durante os seis meses do Manaós Tech Girls, as participantes terão contato com diferentes etapas relacionadas à produção de jogos digitais.
A programação inclui desenvolvimento de games, programação, criação de narrativas, personagens, cenários, arte, jogabilidade, produção audiovisual e pesquisa sobre temas relacionados à Amazônia.
A metodologia utilizada pelo projeto é baseada na aprendizagem por projetos. As alunas serão estimuladas a desenvolver jogos autorais relacionados à cultura, diversidade, conhecimentos e desafios sociais, ambientais e econômicos do território amazônico.
A proposta busca aproximar as participantes de diferentes áreas que integram o desenvolvimento de um jogo, desde a concepção da ideia e elaboração da narrativa até aspectos visuais, técnicos e de jogabilidade.
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Projeto terá quatro eixos temáticos
Nesta edição, os jogos desenvolvidos pelas participantes estarão vinculados a eixos temáticos relacionados às empresas patrocinadoras.
As alunas deverão escolher um dos eixos para desenvolver seus projetos, seguindo as regras estabelecidas para cada categoria.
O eixo do BTG será voltado para educação financeira. Entre os temas estão planejamento financeiro pessoal e familiar, consumo consciente, poupança, definição de metas, prevenção ao endividamento e uso responsável do dinheiro.
Também fazem parte da proposta assuntos como educação financeira para crianças e adolescentes, autonomia econômica de meninas e mulheres e gestão financeira de pequenos projetos e negócios.
Já o eixo Bemol Empreendedorismo e Desenvolvimento na Amazônia reúne temas como empreendedorismo, comércio, logística, serviços, mobilidade, conectividade, inclusão digital, educação, saúde e qualidade de vida.
A proposta também contempla sustentabilidade, bioeconomia, cidadania, empregabilidade e uso da tecnologia e da criatividade para solucionar desafios da Amazônia.
Cielo terá eixo sobre empreendedorismo de impacto
O eixo da Cielo será dedicado ao empreendedorismo de impacto na Amazônia.
Os jogos poderão abordar negócios de impacto, empreendedorismo comunitário, economia criativa e bioeconomia amazônica.
Também estão previstos temas relacionados à valorização de empreendedores, produtores e cadeias produtivas locais, comércio, meios de pagamento e inclusão digital.
A geração de trabalho e renda, soluções desenvolvidas por jovens e mulheres e produtos e serviços associados aos recursos, conhecimentos e culturas da Amazônia também fazem parte do eixo.
Whirlpool vai abordar culinária amazônica
O quarto eixo é promovido pela Whirlpool Corporation e será dedicado à culinária e aos saberes alimentares da Amazônia.
Entre os assuntos estão ingredientes típicos e biodiversidade alimentar da região, receitas, técnicas e modos de preparo tradicionais.
Os jogos também poderão abordar conhecimentos culinários transmitidos entre gerações, alimentação saudável, segurança alimentar, combate ao desperdício e aproveitamento integral dos alimentos.
A produção sustentável de alimentos e a aplicação de inovação à culinária amazônica completam os temas previstos para esse eixo.
Segundo Ana Beatriz Figueiredo, coordenadora de Comunicação do projeto, a participação das empresas patrocinadoras e do Ministério da Cultura permite direcionar diferentes temas para os jogos desenvolvidos pelas estudantes.
Projeto busca ampliar participação feminina na tecnologia
O Manaós Tech Girls foi criado pela Manaós Tech for Kids com o objetivo de ensinar meninas da rede pública a desenvolver jogos digitais inspirados em temas da Amazônia.
A iniciativa combina atividades de tecnologia e produção artística com conteúdos relacionados à cultura e aos desafios sociais do território.
A organização afirma que o projeto busca ampliar a participação feminina na tecnologia, estimular a produção local de games e fortalecer a criatividade das participantes.
A proposta também está relacionada à valorização da cultura amazônica e ao desenvolvimento de projetos capazes de abordar questões sociais, ambientais e econômicas da região.
Primeira edição teve participação de estudantes
A primeira edição do projeto contou com jogos desenvolvidos pelas participantes e premiações em diferentes categorias.
Entre as estudantes que participaram está Izabelle Souza de Menezes Martins, de 10 anos, autora do jogo “O Saci e o Guaraná”.
O trabalho ficou em primeiro lugar na categoria “Jogo Mais Criativo” e em terceiro lugar na categoria “Melhor Visual” da primeira edição.
Segundo Izabelle, a participação permitiu que ela tivesse contato com a tecnologia e entendesse diferentes etapas necessárias para criar um jogo.
A estudante relatou que, antes do projeto, não tinha contato com computadores e passou a compreender aspectos como criatividade, lógica e trabalho em equipe envolvidos na produção de games.
Vinte melhores jogos serão premiados
A segunda edição do Manaós Tech Girls também terá uma premiação para os projetos desenvolvidos pelas participantes.
Ao final dos seis meses de atividades, os 20 melhores jogos serão selecionados por um corpo de jurados formado por especialistas em jogos digitais.
Cada uma das 20 vencedoras receberá R$ 500. Ao todo, a premiação financeira chegará a R$ 10 mil.
A cerimônia de premiação está prevista para ocorrer em um evento cultural em maio de 2027.
Cada jogo poderá receber somente uma premiação, e todos os projetos deverão obedecer às regras estabelecidas pelo Manaós Tech Girls para os eixos temáticos e para as categorias técnicas, culturais e criativas.
Para as famílias interessadas, o prazo de atenção imediata é 31 de agosto, data estabelecida para garantir a bolsa de inglês. Já o período geral de inscrições para participar do projeto segue até 15 de setembro de 2026.










